分城数量选择的核心在于平衡资源获取与军事需求,同时考虑建设值限制。分城建造数量上限已被取消,改为由建设值控制,包括戍城、金虎台等新增建筑均纳入建设值体系。建设值随名望增长而提升,但需合理分配以避免资源浪费。分城主要分为经济型与军事型,前者侧重资源产出,后者强化部队扩充能力。
经济型分城建议优先选择6级地为中心建造,可解锁钱庄提高税收,7级地分城则能建造技工所提升资源产量。这两种分城对前期资源积累至关重要,尤其铜钱作为核心战略资源,直接影响武将培养与战法研究效率。特殊建筑如9级地的酒馆虽能加速体力恢复,但实用性较低,仅适合特定战术需求。分城建造需消耗25000木材、25000铁矿、35000石料、20000粮草及5个政令,初期资源紧张时应谨慎规划。
军事型分城以戍城为核心,占地仅需2×2地块,可快速部署于前线。戍城专注军事功能,通过升级将军府解锁校场、兵营等设施,但无法提供资源产出。其优势在于灵活补充作战部队,尤其适合持久战或防线构建。金虎台与遣将台作为辅助军事建筑,同样占用建设值,需根据战场形势选择性建造。若同盟处于战略防守阶段,可集中建设值用于戍城;若侧重资源扩张,则优先经济型分城。
后期分城数量需动态调整,迁城功能可覆盖原有分城,但消耗500玉符且会拆除特殊设施。分城与主城部队无法相互调动,需独立配置武将与兵力,因此过度扩建可能导致管理效率下降。建议根据赛季阶段分配建设值:前期侧重经济型分城,中期补充戍城,后期依据同盟战略灵活调整。
分城规划需结合个人发展目标与同盟整体战略,避免盲目追求数量而忽视功能性。建设值分配应优先保障核心需求,例如资源紧缺时优先钱庄,战事频繁时侧重戍城。通过合理控制分城数量与类型,可最大化资源收益与军事贡献,在赛季中占据主动优势。