万国觉醒孙武训练的是什么兵种
万国觉醒孙武优先训练的兵种为步兵,任何场景下纯步兵编队都能完整激活孙武的将领增益,混兵编队会大幅稀释专属属性加成,降低部队整体战力。孙武作为中式文明开局核心紫将,其技能框架全部围绕步兵体系设计,也是前期平民玩家成型步兵军团的核心依托,脱离步兵兵种后该将领的实战价值会大打折扣。

孙武的核心被动兵家至圣是绑定步兵的关键属性,该被动满级之后可为麾下步兵提升10%生命值,同时赋予全队10%常驻伤害减免,仅步兵能够吃到生命值专属加成,其余兵种只能享受通用减伤效果,属性收益存在明显差距。孙武主动技能万世兵书拥有大范围扇形AOE伤害,命中多个目标后可快速积攒怒气频繁释放技能,搭配步兵高坦度的特性,部队可以长时间站在战场集群中输出,若是搭配机动性更强的骑兵或者脆皮弓兵,部队极易被快速击溃,无法发挥孙武的群体输出优势。选择中式文明解锁重装步兵、罗马文明解锁军团步兵,两类高阶步兵兵种适配孙武驻防、野战两套主流玩法,前期发育阶段优先批量训练T2、T3步兵,中期资源充裕之后逐步迭代T4高阶步兵,循序渐进拉高步兵梯队等级。

依托步兵兵种搭配孙武可以衍生两套主流实战玩法,驻防守城玩法优先搭配理查一世作为副将,双重减伤叠加之后步兵驻防队伍可以抵御多方集结进攻,依托孙武的范围技能清理攻城集结部队;野战团战玩法则适配西庇阿、乙支文德等步兵将领,主点步兵天赋搭配部分技能天赋,拉高步兵攻防属性与技能伤害加成。不少玩家尝试孙武混编多兵种打野,看似可以兼顾多种兵种克制关系,实则被动专属增益失效,部队损耗率大幅上涨,刷野蛮人据点的资源收益反而不如纯步兵队伍稳定。主城科技树也要同步跟进步兵攻击、防御、生命三类分支科技,兵种训练与科技升级同步推进,才能最大化孙武带领步兵的综合战力。

孙武带领步兵还适配日落峡谷、埃及之战等赛季玩法,密集战场环境中,步兵依托坦度站住阵型,孙武的扇形群体技能可以覆盖多名敌方部队,依靠命中回怒机制实现技能高频循环。需要规避的误区是为了克制骑兵而少量编入弓兵,少量混兵会拆分专属步兵加成,想要克制敌方骑兵仅依靠步兵天赋、将领搭配即可完成属性对冲,无需改动步兵编队结构。前期资源稀缺阶段集中所有训练加速、粮食木材等资源专项训练步兵,放弃骑兵、弓兵的批量养成,依托孙武成型步兵军团平稳度过前期开荒期,后续解锁高阶橙将之后,依旧可以沿用成型的步兵梯队进行将领轮换。
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