攻城玩法本身并没有直接的日常任务系统,但围绕攻城设计的同盟活动和资源获取机制可以视为间接的日常玩法。攻城作为核心玩法需要长期筹备,包括器械培养、资源积累和同盟协作,这些准备工作往往融入日常游戏节奏。
攻城前的日常准备主要集中在器械部队养成和资源调度。器械兵种需要选择适配性A级以上的武将,优先配置非主力武将组成专门拆耐久的队伍。每天通过扫荡低级资源地或练兵提升器械将领等级,同时注意分配战法点给器械队使用蓝色战法。资源方面需保持石料和木材的稳定产出,用于建造营帐和升级攻城科技。
同盟管理界面会定期发布攻城集结令,这可以看作周期性团队任务。参与攻城需要提前在目标城池周边建造营帐,通过日常策书消耗来铺设道路。每次攻城前同盟官员会协调时间,建议保持在线配合主力部队清除守军后,及时派出器械部队进行耐久拆除。成功参与攻城可获得金铢、资源箱等固定奖励。
君王殿7级后优先升级军事建筑中的兵营和器械营,分城建议侧重军事设施建设。每天屯田选择石料地,保留策书用于战时快速建造箭塔等防御工事。注意查看同盟科技中的攻城加成项目,通过日常捐献加速相关科技研发。
占领城池后要定期驻守防止被偷袭,利用调动功能将主力部队部署在战略要地。每天巡查城墙耐久度,及时修复被攻击的城防设施。被俘虏状态下可通过重整旗鼓功能消耗资源脱离控制,这需要提前储备足够的资源量。
虽然游戏没有明确标注攻城日常任务,但通过器械培养、资源规划、同盟协作等环节,实际上形成了完整的攻防循环体系。保持这些环节的日常运作,就能在攻城战中掌握主动权。